Sonic Team aclara qué significa "Zona abierta" para "Sonic Frontiers"

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Sonic Team insistió en hacer referencia a su próximo bordes de sonido como “Zona abierta” en lugar de mundo abierto, y ahora el director Morio Kishimoto ha aclarado específicamente las diferencias entre los dos términos.

“Las plataformas basadas en niveles a menudo tienen un mapa mundial. Nuestra área abierta es un mapa mundial, solo que lo hicimos completamente jugable”, dijo Kishimoto en una entrevista con IGN. “Un mapa del mundo jugable que incluye elementos escénicos es algo que realmente no se ha hecho antes, por lo que tuvimos que pensar en un nuevo nombre”.

Fronteras sónicas. Crédito: Sega

Kishimoto continuó explicando cómo Sonic Team llegó a la frase Open Zone: “Lo que a menudo se define como un mundo en otras plataformas basadas en niveles se llama zona en Sonic games, así que lo tomamos y lo combinamos con Open, que se refiere a un reino libremente explorable. Así que eso es lo que significa Zona Abierta.

Kishomoto agregó que el objetivo de bordes de sonido es combinar este enfoque de Zona Abierta con “una experiencia de plataformas de próxima generación basada en niveles”, que según él es “lo que bordes de sonido se trata de”.

Desde principios de este mes, Sonic los fanáticos fueron obsequiados con una serie de bordes de sonido actualizaciones, el juego tiene IGN Primero Cobertura prevista para todo el mes. Hasta ahora, ha habido exploración abierta y secuencias transversales, así como combates, primeras impresiones y entrevistas con los desarrolladores.

Inicialmente, muchos fanáticos recibieron con agrado las imágenes del juego, sin embargo, las pruebas internas de Sega para el juego fueron positivas.

Fronteras sónicas. Crédito: Sega

Tras la recepción positiva de los evaluadores, el director creativo de Sonic Team, Takashi Iizuka, explica que “nos hace creer que necesitamos llevar este juego a más personas para que puedan jugarlo, sentirlo y descubrir qué es este nuevo formato”. “.

En otras noticias, El Protocolo de Calisto los desarrolladores quieren que el juego “sea el comienzo de una franquicia”.

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